Marketing Latinoamérica

SEGÚN EL ESTUDIO DE PwC

En facturación, México y Brasil dominarán la industria de los videojuegos en 2019

A nivel regional, los ingresos de la industria de los videojuegos fueron de 1.806 millones de dólares el año pasado y para 2019 se espera que superen los 2.700 millones. El share de América Latina estará ampliamente dominado por Brasil (39%) y México (33%) que acapararán, conjuntamente, nada menos que el 72% del mercado regional.

En facturación, México y Brasil dominarán la industria de los videojuegos en 2019
La facturación global de esta industria fue de 70.780 millones de dólares el año pasado y alcanzará los 93.180 millones de dólares dentro de cuatro años.

PwC realizó un estudio a nivel global llamado “Perspectivas del sector de Entretenimiento y Medios 2015-2019”, en el que analiza la situación actual del segmento de los videojuegos en 54 países y realiza proyecciones para el período 2015-2019.

En Latinoamérica, el informe  revela que la facturación total de los videojuegos fue de 1.806 millones de dólares en 2014, y se prevé que alcance -con una TCAC de 8,4%- los 2.700 millones en 2019.

Ahondando dentro de  los segmentos, el mercado de los “juegos tradicionales” tuvo ingresos por 1.210 millones de dólares en 2014 y se estima que llegará a los 1.790 millones para 2019.  Asimismo, se espera que el total de los ingresos por juegos de PC aumente a una TCAC del 10%, y supere los 920 millones de dólares en 2019. Esto se respaldará en una baja en ventas de los juegos físicos de PC, contrarrestada por el aumento de ventas de juegos en formato digital.

El share de la región está dominado ampliamente por dos mercados que conjuntamente representarán el 72% del total de ingresos en 2019: Brasil (39%) y México (33%).

A nivel global el informe revela que el mercado de los videojuegos facturó 70.780 millones de dólares en 2014. Estos números mantendrán un aumento constante del 5,7% durante los próximos cuatro años, hasta alcanzar los 93.180 millones de dólares en ingresos. 

Particularmente en Argentina, el crecimiento de esta industria en los últimos cuatro años es notorio ya que en 2010 facturó 66 millones de dólares y, el pasado año alcanzó los 124 millones. El alza significó un crecimiento del 87% en tan solo cuatro años.

El informe anticipa que este mercado avanzará con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) de 10,3%, para alcanzar los 201 millones en 2019. De esta manera Argentina será uno de los pocos países del mundo con un crecimiento de dos cifras durante el periodo 2015-2019.

Dentro de la industria de videojuegos en Argentina, el sector de los “juegos tradicionales” se ha visto muy afectado por la piratería y fue ampliamente superado por la categoría de “juegos sociales y casuales”.

El segmento de los tradicionales confía en el lanzamiento de nuevas generaciones de consolas  para contrarrestar la piratería y así -con una TCAC de 6,5%- alcanzar los 29 millones de dólares dentro de cuatro años. Este segmento basará su crecimiento en las compras digitales.

 

Los “juegos sociales y casuales” vienen avanzando de manera creciente y constante. En 2014 alcanzaron los 66 millones de dólares en ingresos y se espera que para 2019 casi se dupliquen al contabilizar 121 millones. Este segmento estará impulsado por los incrementos en el ingreso de aplicaciones. Las aplicaciones basadas en juegos son, por lo general, gratuitas o de bajo costo y se monetizan mediante la compra espontánea en lugar de planificada.

Redacción Adlatina

Por Redacción Adlatina

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