Bob Greenberg, chairman y DGC de R/ GA Nueva York y presidente del jurado de Cyber
• “Lo de Nike España muy difícilmente hubiera podido ser producido en otro medio. En ese sentido, era muy pertinente para internet. Y muy notable, por cierto”.
Simon Milliship, DC de Wunderman Interactive Londres y miembro del jurado
• “Los dos grandes premios fueron muy fáciles de elegir, porque eran muy superiores al resto. Lo de Nike, además, estaba hecho únicamente en Flash, no tenía ruiditos extraños ni show-off innecesario: la creatividad del trabajo era tan contundente que no los necesitaba”.
Ana Caralt, directora general de Zentropy Madrid y miembro del jurado
• “Estoy maravillada. Esto de ser parte de un jurado que otorga un gran premio para tu país no es cosa de todos los días”.
• “En ese sentido, este ha sido un jurado con mucho criterio, y no lo digo por española, sino por publicitaria. Eso sí: el apoyo a San Silvestre fue unánime”.
• “Cuando se definió me quedé helada, porque sentí que España está ahí, que quizás tenga pocos premios, pero son muy importantes”.
• “¿Si puede haber influido en la elección el hecho de que el anunciante fuera Nike? Y, a Nike ya lo quieres de antemano, pero por eso mismo le exiges más. Y es terrible cuando te decepciona. Por eso, esto de ser marcas líderes en lo creativo tiene sus ventajas y sus riesgos”.
• “Para que todos entendieran el plus que, para un español y sobre todo para un madrileño, tiene esta campaña, me pasé quince minutos explicando la liturgia y la mística del oso y el madroño. Fue una ayuda. Pero ojo, porque el jurado hace eso, ayuda. Porque el verdadero trabajo ya lo había hecho DoubleYou”.
Shawn Burns, DC de Wunderman Interactive París y miembro del jurado
• “El Grand Prix tiene dos cosas muy positivas: por un lado, es ciento por ciento Nike; por otro, posee un plus que, a ojos de un madrileño, se multiplica increíblemente”.
• “Además técnicamente es muy fácil de acceder, porque es un simple Flash. Hay cosas complejísimas, que llevan horas para bajar y que luego, cuando las ejecutas, no te dicen nada. Este es todo lo contrario. Simpleza. mucha interactividad, enorme impacto y gran ‘enganche’ emocional. Incluso si no eres atleta te sientes impelido a participar de alguna manera”.
• “Lo de Nike España muy difícilmente hubiera podido ser producido en otro medio. En ese sentido, era muy pertinente para internet. Y muy notable, por cierto”.
Simon Milliship, DC de Wunderman Interactive Londres y miembro del jurado
• “Los dos grandes premios fueron muy fáciles de elegir, porque eran muy superiores al resto. Lo de Nike, además, estaba hecho únicamente en Flash, no tenía ruiditos extraños ni show-off innecesario: la creatividad del trabajo era tan contundente que no los necesitaba”.
Ana Caralt, directora general de Zentropy Madrid y miembro del jurado
• “Estoy maravillada. Esto de ser parte de un jurado que otorga un gran premio para tu país no es cosa de todos los días”.
• “En ese sentido, este ha sido un jurado con mucho criterio, y no lo digo por española, sino por publicitaria. Eso sí: el apoyo a San Silvestre fue unánime”.
• “Cuando se definió me quedé helada, porque sentí que España está ahí, que quizás tenga pocos premios, pero son muy importantes”.
• “¿Si puede haber influido en la elección el hecho de que el anunciante fuera Nike? Y, a Nike ya lo quieres de antemano, pero por eso mismo le exiges más. Y es terrible cuando te decepciona. Por eso, esto de ser marcas líderes en lo creativo tiene sus ventajas y sus riesgos”.
• “Para que todos entendieran el plus que, para un español y sobre todo para un madrileño, tiene esta campaña, me pasé quince minutos explicando la liturgia y la mística del oso y el madroño. Fue una ayuda. Pero ojo, porque el jurado hace eso, ayuda. Porque el verdadero trabajo ya lo había hecho DoubleYou”.
Shawn Burns, DC de Wunderman Interactive París y miembro del jurado
• “El Grand Prix tiene dos cosas muy positivas: por un lado, es ciento por ciento Nike; por otro, posee un plus que, a ojos de un madrileño, se multiplica increíblemente”.
• “Además técnicamente es muy fácil de acceder, porque es un simple Flash. Hay cosas complejísimas, que llevan horas para bajar y que luego, cuando las ejecutas, no te dicen nada. Este es todo lo contrario. Simpleza. mucha interactividad, enorme impacto y gran ‘enganche’ emocional. Incluso si no eres atleta te sientes impelido a participar de alguna manera”.